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categoryLibrary : 新しいメディアミックス

2010年 6月 15日
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新しいメディアミックス
2000年3月 公開

小規模で体力のない開発会社がコンシューマー向け
ゲームソフトを製作して売るということには、
いくつもの障害があります。
まず、最大の問題は非常にコストの [...]

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categoryLibrary : 持って帰れるアイドル

2010年 6月 15日
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持って帰れるアイドル
2000年3月 公開

お金で買って持って帰れる自分だけのアイドル。
作ったら売れると思いませんか。
PS2でなら、出来ると思うな。
例えば新しいゲームの開発ということを考えた時 [...]

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categoryLibrary : Koudelka Director’s Cut – Photo

2010年 4月 27日
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FUTURE LIGHT : Motion capture session with Future Light in Santa Monica Studio LA 18 Jan 1999

Motion Capture

「クーデルカ」のモーションキャプチャーは、1999年1月、ロサンゼルスはサンタモニカにあるスタジオで収録された。技術面を担当したのはフューチャーライト。普段は「ゴジラ」等のハリ [...]

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categoryLibrary : Koudelka Director’s Cut – Emigre Document

2010年 4月 27日
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エミグレ文書の謎とその歴史について:Emigre Document

ヴォイニッチ文書 部分

Emigre Document

紀元前5000年をさかのぼる昔、ブリタニアには高度な巨石文明を持った民族が栄えていた。今も島のあちこちに残るドルメンやストーンサークルは、現代科学を持っ [...]

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categoryLibrary : Koudelka Director’s Cut – Koudelka Iasant

2010年 4月 27日
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クーデルカのための最初のドローイング/1998 岩原裕二

クーデルカのための最初のドローイング/1998 岩原裕二

Koudelka Iasant

1879年生~没年不詳。イギリスはウェールズの田舎、アバージノルウィンの寒村生まれのジプシー。幼い頃から強すぎる霊 [...]

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categoryLibrary : Koudelka Director’s Cut – Nemeton Monastery

2010年 4月 27日
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ネメトン修道院に関する初期設計資料とその解説:Nemeton Monastery

Nemeton Monastery

イギリスはウェールズ地方。アバースワースにほど近い、海沿いの断崖に、人気もなく廃墟と見まごうようなネメトン修道院がある。ちょっとした公園ほどもあるその敷地の中には9世紀頃 [...]

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categoryLibrary : Koudelka Director’s Cut – Menu

2010年 4月 27日
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Koudelka Director

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All [...]

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categoryLibrary : Koudelka Director’s Cut

2010年 4月 27日
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1997年秋から1999年末まで携わった、
「クーデルカ」という仕事は、僕の人生の中で大きな意味を持つ。
嬉しかったこともあり、残念だったこともあり、しかし、制作に費やした二年間は、
無駄ではなかったと、今振り返っ [...]

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categoryLibrary : SOUNDS

2010年 4月 17日
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SOUNDS
2000年9月 公開

作曲という行いは本来が刺激的であるが、油断は禁物、漫然とPCに向かえば、単なる作業の如きものになってしまう。退屈な気持ちで作った音楽が人の心を打つわけもなく、常に新しい [...]

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categoryLibrary : 快楽への扉

2010年 2月 25日
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快楽への扉
2000年3月 公開

言うまでもなく、ビデオゲームは、
コンピューターという新しい次元のハードとソフトが
本質的に隠し持っていた快楽への扉である。
それは、論理学という純粋な知恵の喜びに [...]

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categoryLibrary : 伝説の日々

2010年 1月 27日
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伝説の日々
2000年3月 公開

僕が株式会社スクウェアの面接を受けに行ったのは、
1991年の初夏のことだったと記憶している。
当時、まだ赤坂のアルファベットセブンビルの
二階を占めるに過ぎなかっ [...]

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categoryLibrary : ゲームの制作

2009年 12月 30日
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ゲームの制作
2000年3月 公開

ゲームの制作とはどんな仕事かと聞かれたら、
僕はサービス業だと答える。
エンターテイメント、広い意味での娯楽を安価に提供し、
できるだけ多くのユーザーに楽しんでも [...]

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categoryLibrary : 行って分かること

2009年 12月 23日
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行って分かること
2000年3月 公開

少々苦言を呈するが、
ゲーム制作の現場では、準備不足からくる問題を
目にすることが多い。例えば19世紀末のイギリスを
舞台にしたゲームを作るとする。当然、
[...]

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categoryLibrary : 勝ち負けじゃなくて

2009年 11月 22日
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勝ち負けじゃなくて
2000年3月 公開

作り手が力ずくでプレーヤーに勝とうと思えば、
それは雑作もないことである。
ゲームのルールを定めているのは作り手であり、
自分の都合の良いようにルールを変え [...]

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categoryLibrary : 総合的な演出?

2009年 11月 18日
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総合的な演出?
2000年3月 公開

ゲームにおけるムービーの是非を問う議論がある。
確かに昨今の大作ゲームには、
全体のボリュームの中で、映画的要素が大きな比重を
占めるようになってきている傾向が [...]

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categoryLibrary : 教えてあげたいこと

2009年 11月 14日
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教えてあげたいこと
2000年3月 公開

物を創る仕事に就いた先達として、
教えてあげられることがある。
例えば、スタッフ募集に応えて集まってくる人達。
どうしてあれほどまでに自分の中の引き出しが少 [...]

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categoryLibrary : ゲーム音楽に付いて

2009年 11月 4日
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ゲーム音楽に付いて
2000年3月 公開

いわゆるゲーム音楽と呼ばれるものについて、
少々書きたいと思う。僕自身、
大規模なRPG開発のプロジェクトにおいて、
音楽を担当しているが、劇伴あるいはBG [...]

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categoryLibrary : フェアに行こう

2009年 10月 27日
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フェアに行こう
2000年3月 公開

なおざりにされやすいことだが、
ゲームの敵キャラとプレーヤーキャラは
対等でなくてはいけない。
少なくとも、外見上はそう見えなくてはいけない。
明確な理由もな [...]

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categoryゲームシナリオの作り方

2006年 5月 19日
ゲームシナリオの作り方

ちょっとした縁があって、静岡産業技術専門学校というところで5月23日から6回に渡って、ゲームシナリオの書き方を教えることになった。ゲームといっても、シナリオはシナリオで、その本質に変わりがあるわけではないが、映画 [...]

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