Library
僕は元来、物書きではないのだが、解題論評を含め、様々に文章を認め世に示すことが多い。簡単にいえば、書いて何かを表現する事が好きなのだ。それはもう何十年の昔から。発表の場所媒体はさておき、観た映画の感想を書き、足を運んだイベントの感想を書き、はたまた喰った料理の感想を書く。いずれも断片で、集めてどうという程のものではないのだが、一篇一篇、その時代に応じた感覚や心情を率直に反映していることは確かである。というわけで、ここに掲げる文章は全て過去の僕が書いたものだ。しかし、今の僕がやがては過去の僕になる如く、過去の僕は今の僕の礎となっている。「少年や六十年後の春の如し」とは耕衣の句だったか。これらの文章に触れる事で、菊田裕樹という人間の何が変化し、何が変わらないで来たか、読み解いてみるのも、また一興かと思われる次第。
ARTICLE
2000年初頭といえば、前99年まで続いたゲーム市場の未曾有の好景気が終わり、業界全体が守りに入る事で、新しいプロジェクトが全く立ち上がらず、一種の真空状態といった様相を呈していた時期。僕は、自ら創設に携わり社長を務めた中規模開発会社を離れ、新しいゲームとその市場への可能性を模索して、あちこちにアイデアや企画書を持ち込みつつ、自分のサイトに思索の記録となる文章を発表していた。いま10年を経てそれを読み返すと、その発想や視点、切り口は、如何にも僕らしいオリジナリティと示唆に溢れている。出来得れば、時代やテクノロジーの変化諸々を念頭においてこれら一連の文章を眺めて欲しい。それはきっと、ちょっとした冒険にも似た、楽しい経験になるに違いない。フェアに行こう
見せ掛け
ゲーム音楽に付いて
間違いなく危機でしょう
3DCGムービーの演出
教えてあげたいこと
総合的な演出?
勝ち負けじゃなくて
音(あるいは映像に息を吹き込むもの)
モーションキャプチャー論
ちょっと難しい作曲の話
行って分かること
ゲームの制作
クーデルカという物語
バーチャルアイドルへの提言
近くて遠い日本
伝説の日々
少女漫画の愉悦
エキスポ70
快楽への扉
REFERENCE
作曲ソフトウェア遍歴
奇跡の人
