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菊田裕樹(Hiroki Kikuta) 1962年愛知県生。関西大学文学部哲学卒。漫画家を経て1991年にコンシューマゲーム開発会社であるスクウェアに入社。ゲーム音楽の作曲家として、「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」「双界儀」などの制作に携わる。1997年株式会社サクノスを立ち上げ独立、ホラーRPG「クーデルカ」を制作。以後、フリーに。ゲームプロデューサー、ディレクター、シナリオライター、オンラインゲーム設計など、経歴多数。現在は再びゲーム音楽のフィールドを中心に仕事をする毎日。最近作は2010年末にセガより発売されたPSP向けRPG「シャイニング・ハーツ」。
Library Archive
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Library : 勝ち負けじゃなくて
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありません勝ち負けじゃなくて 2000年3月 公開 作り手が力ずくでプレーヤーに勝とうと思えば、 それは雑作もないことである。 ゲームのルールを定めているのは作り手であり、 自分の都合の良いようにルールを変えてしまえば、 いくらだ... -
Library : 総合的な演出?
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありません総合的な演出? 2000年3月 公開 ゲームにおけるムービーの是非を問う議論がある。 確かに昨今の大作ゲームには、 全体のボリュームの中で、映画的要素が大きな比重を 占めるようになってきている傾向があって、 それが従来の... -
Library : 教えてあげたいこと
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありません教えてあげたいこと 2000年3月 公開 物を創る仕事に就いた先達として、 教えてあげられることがある。 例えば、スタッフ募集に応えて集まってくる人達。 どうしてあれほどまでに自分の中の引き出しが少ないのか。 今さらそれ... -
Library : 3DCGムービーの演出
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありません3DCGムービーの演出 2000年3月 公開 3DCGムービー、特に長尺でドラマ要素の多いものの 演出には、2Dアニメーションと同種の(しかし違った 知識をベースにした)特殊な演出感覚が要求される。 それはまず大きく、3... -
Library : 間違いなく危機でしょう
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありません間違いなく危機でしょう 2000年3月 公開 これは間違い無く危機。 ゲームを取り巻く状況全体が、そう指し示している。 元来、小規模の資本で参入することが可能で、 センスと戦略次第で、大きな利益を生むことが可能だった こ... -
Library : ゲーム音楽に付いて
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありませんゲーム音楽に付いて 2000年3月 公開 いわゆるゲーム音楽と呼ばれるものについて、 少々書きたいと思う。僕自身、 大規模なRPG開発のプロジェクトにおいて、 音楽を担当しているが、劇伴あるいはBGMと呼ばれる これらの... -
Library : 見せ掛け
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありません見せ掛け 2000年3月 公開 思わせぶりなキーワードを並べ立て、さも何ごとか 深い思索に基づいているかのごとく見せ掛けるのは易い。 しかし、借りてきたお題目や通り一遍の警句に 心を動かされるのは、現実を生きていない者だ... -
Library : フェアに行こう
Posted on 2000年 3月 23日 | コメントはまだありませんフェアに行こう 2000年3月 公開 なおざりにされやすいことだが、 ゲームの敵キャラとプレーヤーキャラは 対等でなくてはいけない。 少なくとも、外見上はそう見えなくてはいけない。 明確な理由もなく、戦いの条件に不公平な...
