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	<title>Angel&#039;s Fear &#187; Library : ARTICLE</title>
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		<title>Library : 奇跡の人</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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奇跡の人
2000年3月 公開

当年取って38才、誰はばかることのない、
良い歳をした大人が「奇跡の人」などという、
あからさまなタイトルの映画を観て、感動のあまり思わず
泣いてしまうというのが、人生の面白いと [...]]]></description>
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		<title>Library : 作曲ソフトウェア遍歴</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:15:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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作曲ソフトウェア遍歴
2000年3月 公開

作曲用ソフトウェアとしてNotatorを愛用している。
それ以前はYAMAHA SY-77の内蔵シーケンサー
（QY-3同等）を使って、16トラックで外部機器の
コン [...]]]></description>
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		<title>Library : REFERENCE</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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REFERENCE
Opening in March, 2000 to the public.

Do you know the word &#8220;reference of sound&#8221;?
It is a essential factor to playback any soundsources.
When I compose a tune in recording studio,
I always use tons of materials,
which are designed for professional purpose.
AKAI S-3000XL/YAMAHA O2R/Solid State Logic/
LEXICON PCM-90/GENELEC large monitor/
AVALON/EMT/etc.
Cause, They are good for hard work definitely.
But I know,  [...]]]></description>
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		<title>Library : 快楽への扉</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 16:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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快楽への扉
2000年3月 公開

言うまでもなく、ビデオゲームは、
コンピューターという新しい次元のハードとソフトが
本質的に隠し持っていた快楽への扉である。
それは、論理学という純粋な知恵の喜びに、
感覚的な [...]]]></description>
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		<title>Library : エキスポ７０</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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エキスポ７０
2000年3月 公開

1970年に日本で開催された万国博覧会。
大阪は吹田、千里山丘陵に、一年間だけ開かれた異界への扉。
この頃よく書店で、記録写真や当時の回想などを
まとめた本を目にするようにな [...]]]></description>
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		<title>Library : 少女漫画の愉悦</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 15:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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少女漫画の愉悦
2000年3月 公開

1980年を頂点として、前後5年ずつに渡り、
あらゆる種類の傑作と、それを描く名手達を輩出し、
時には文学を超える次元にまで到達した表現ジャンルがあった。
少女漫画である。 [...]]]></description>
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		<title>Library : 伝説の日々</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:52:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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伝説の日々
2000年3月 公開

僕が株式会社スクウェアの面接を受けに行ったのは、
1991年の初夏のことだったと記憶している。
当時、まだ赤坂のアルファベットセブンビルの
二階を占めるに過ぎなかった開発部から [...]]]></description>
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		<title>Library : 近くて遠い日本</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 17:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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近くて遠い日本
2000年3月 公開

先日知人から「大正～昭和初期の日本」を
舞台にした作品が見たい、と言われた。
僕自身、その時代の日本に興味と愛着があり、
是非いつか実現したいと思っているが、
それは容易で [...]]]></description>
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		<title>Library : バーチャルアイドルへの提言</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 15:25:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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バーチャルアイドルへの提言
2000年3月 公開

昨今、バーチャルアイドルというものが、
商業的に取り沙汰されているが、如何せん訴求力が
低いのは、その立脚点を誤っているからである。
字義通りいけば、バーチャル [...]]]></description>
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		<title>Library : クーデルカという物語</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 15:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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クーデルカという物語
2000年3月 公開

このサイトを御覧の方には僕の制作した
RPG「クーデルカ」を未プレイの向きも多いと思う。
手短に説明すると、19世紀のイギリスはウェールズの
片田舎にある今は廃墟同然 [...]]]></description>
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		<title>Library : ゲームの制作</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 01:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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ゲームの制作
2000年3月 公開

ゲームの制作とはどんな仕事かと聞かれたら、
僕はサービス業だと答える。
エンターテイメント、広い意味での娯楽を安価に提供し、
できるだけ多くのユーザーに楽しんでもらうことが、 [...]]]></description>
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		<title>Library : 行って分かること</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 15:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>菊田 裕樹</dc:creator>
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行って分かること
2000年3月 公開

少々苦言を呈するが、
ゲーム制作の現場では、準備不足からくる問題を
目にすることが多い。例えば19世紀末のイギリスを
舞台にしたゲームを作るとする。当然、
背景やら小道具 [...]]]></description>
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		<title>Library : ちょっと難しい作曲の話</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 16:06:27 +0000</pubDate>
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ちょっと難しい作曲の話
2000年3月 公開

ポリリズムとポリハーモニーという
二つの概念を大事にしている。
ポリリズムは「四分の三拍子」と「八分の六拍子」
というように、異なるアクセント位置を持つ
複数のリズ [...]]]></description>
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		<title>Library : モーションキャプチャー論</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 17:19:09 +0000</pubDate>
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モーションキャプチャー論
2000年3月 公開

モーションキャプチャーとは、ポリゴンモデルを
3D空間内で運動させる時、例えばそれが人間の形をした
モデルであれば、実際の人間の動作のデータを
コンピューター上に [...]]]></description>
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		<title>Library : 音（あるいは映像に息を吹き込むもの）</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 15:31:59 +0000</pubDate>
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音（あるいは映像に息を吹き込むもの）
2000年3月 公開

無声映画における数々の傑作、偉業を認めたうえで、
でもやはり、映像には音が必要であると言いたい。
確かに一部のドキュメンタリー映像などには、
無音なが [...]]]></description>
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