REFERENCE
Opening in March, 2000 to the public.
Do you know the word “reference of sound”?
It is a essential factor to playback any soundsources.
When I compose a tune in recording studio,
I always use tons of materials,
which are designed for professional purpose.
AKAI S-3000XL/YAMAHA O2R/Solid State Logic/
LEXICON PCM-90/GENELEC large monitor/
AVALON/EMT/etc.
Cause, They are good for hard work definitely.
But I know, [...]
快楽への扉
2000年3月 公開
言うまでもなく、ビデオゲームは、
コンピューターという新しい次元のハードとソフトが
本質的に隠し持っていた快楽への扉である。
それは、論理学という純粋な知恵の喜びに [...]
エキスポ70
2000年3月 公開
1970年に日本で開催された万国博覧会。
大阪は吹田、千里山丘陵に、一年間だけ開かれた異界への扉。
この頃よく書店で、記録写真や当時の回想などを
まとめた本を目に [...]
少女漫画の愉悦
2000年3月 公開
1980年を頂点として、前後5年ずつに渡り、
あらゆる種類の傑作と、それを描く名手達を輩出し、
時には文学を超える次元にまで到達した表現ジャンルがあった。
少女 [...]
伝説の日々
2000年3月 公開
僕が株式会社スクウェアの面接を受けに行ったのは、
1991年の初夏のことだったと記憶している。
当時、まだ赤坂のアルファベットセブンビルの
二階を占めるに過ぎなかっ [...]
近くて遠い日本
2000年3月 公開
先日知人から「大正~昭和初期の日本」を
舞台にした作品が見たい、と言われた。
僕自身、その時代の日本に興味と愛着があり、
是非いつか実現したいと思っているが、
[...]
バーチャルアイドルへの提言
2000年3月 公開
昨今、バーチャルアイドルというものが、
商業的に取り沙汰されているが、如何せん訴求力が
低いのは、その立脚点を誤っているからである。
字義通りいけば [...]
クーデルカという物語
2000年3月 公開
このサイトを御覧の方には僕の制作した
RPG「クーデルカ」を未プレイの向きも多いと思う。
手短に説明すると、19世紀のイギリスはウェールズの
片田舎にある [...]
ゲームの制作
2000年3月 公開
ゲームの制作とはどんな仕事かと聞かれたら、
僕はサービス業だと答える。
エンターテイメント、広い意味での娯楽を安価に提供し、
できるだけ多くのユーザーに楽しんでも [...]
行って分かること
2000年3月 公開
少々苦言を呈するが、
ゲーム制作の現場では、準備不足からくる問題を
目にすることが多い。例えば19世紀末のイギリスを
舞台にしたゲームを作るとする。当然、
[...]
ちょっと難しい作曲の話
2000年3月 公開
ポリリズムとポリハーモニーという
二つの概念を大事にしている。
ポリリズムは「四分の三拍子」と「八分の六拍子」
というように、異なるアクセント位置を持つ [...]
モーションキャプチャー論
2000年3月 公開
モーションキャプチャーとは、ポリゴンモデルを
3D空間内で運動させる時、例えばそれが人間の形をした
モデルであれば、実際の人間の動作のデータを
コンピ [...]
音(あるいは映像に息を吹き込むもの)
2000年3月 公開
無声映画における数々の傑作、偉業を認めたうえで、
でもやはり、映像には音が必要であると言いたい。
確かに一部のドキュメンタリー映像などには、 [...]
勝ち負けじゃなくて
2000年3月 公開
作り手が力ずくでプレーヤーに勝とうと思えば、
それは雑作もないことである。
ゲームのルールを定めているのは作り手であり、
自分の都合の良いようにルールを変え [...]
総合的な演出?
2000年3月 公開
ゲームにおけるムービーの是非を問う議論がある。
確かに昨今の大作ゲームには、
全体のボリュームの中で、映画的要素が大きな比重を
占めるようになってきている傾向が [...]
教えてあげたいこと
2000年3月 公開
物を創る仕事に就いた先達として、
教えてあげられることがある。
例えば、スタッフ募集に応えて集まってくる人達。
どうしてあれほどまでに自分の中の引き出しが少 [...]
3DCGムービーの演出
2000年3月 公開
3DCGムービー、特に長尺でドラマ要素の多いものの
演出には、2Dアニメーションと同種の(しかし違った
知識をベースにした)特殊な演出感覚が要求される。
[...]
間違いなく危機でしょう
2000年3月 公開
これは間違い無く危機。
ゲームを取り巻く状況全体が、そう指し示している。
元来、小規模の資本で参入することが可能で、
センスと戦略次第で、大きな利益を生 [...]
ゲーム音楽に付いて
2000年3月 公開
いわゆるゲーム音楽と呼ばれるものについて、
少々書きたいと思う。僕自身、
大規模なRPG開発のプロジェクトにおいて、
音楽を担当しているが、劇伴あるいはBG [...]
見せ掛け
2000年3月 公開
思わせぶりなキーワードを並べ立て、さも何ごとか
深い思索に基づいているかのごとく見せ掛けるのは易い。
しかし、借りてきたお題目や通り一遍の警句に
心を動かされるのは、現実 [...]