新しいメディアミックス
2000年3月 公開
小規模で体力のない開発会社がコンシューマー向け
ゲームソフトを製作して売るということには、
いくつもの障害があります。
まず、最大の問題は非常にコストの [...]
新しいメディアミックス
2000年3月 公開
小規模で体力のない開発会社がコンシューマー向け
ゲームソフトを製作して売るということには、
いくつもの障害があります。
まず、最大の問題は非常にコストの [...]
持って帰れるアイドル
2000年3月 公開
お金で買って持って帰れる自分だけのアイドル。
作ったら売れると思いませんか。
PS2でなら、出来ると思うな。
例えば新しいゲームの開発ということを考えた時 [...]

Motion Capture
「クーデルカ」のモーションキャプチャーは、1999年1月、ロサンゼルスはサンタモニカにあるスタジオで収録された。技術面を担当したのはフューチャーライト。普段は「ゴジラ」等のハリ [...]

ヴォイニッチ文書 部分
Emigre Document
紀元前5000年をさかのぼる昔、ブリタニアには高度な巨石文明を持った民族が栄えていた。今も島のあちこちに残るドルメンやストーンサークルは、現代科学を持っ [...]

クーデルカのための最初のドローイング/1998 岩原裕二
Koudelka Iasant
1879年生~没年不詳。イギリスはウェールズの田舎、アバージノルウィンの寒村生まれのジプシー。幼い頃から強すぎる霊 [...]

Nemeton Monastery
イギリスはウェールズ地方。アバースワースにほど近い、海沿いの断崖に、人気もなく廃墟と見まごうようなネメトン修道院がある。ちょっとした公園ほどもあるその敷地の中には9世紀頃 [...]

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All [...]

1997年秋から1999年末まで携わった、
「クーデルカ」という仕事は、僕の人生の中で大きな意味を持つ。
嬉しかったこともあり、残念だったこともあり、しかし、制作に費やした二年間は、
無駄ではなかったと、今振り返っ [...]
SOUNDS
2000年9月 公開
作曲という行いは本来が刺激的であるが、油断は禁物、漫然とPCに向かえば、単なる作業の如きものになってしまう。退屈な気持ちで作った音楽が人の心を打つわけもなく、常に新しい [...]
奇跡の人
2000年3月 公開
当年取って38才、誰はばかることのない、
良い歳をした大人が「奇跡の人」などという、
あからさまなタイトルの映画を観て、感動のあまり思わず
泣いてしまうというのが、人 [...]
作曲ソフトウェア遍歴
2000年3月 公開
作曲用ソフトウェアとしてNotatorを愛用している。
それ以前はYAMAHA SY-77の内蔵シーケンサー
(QY-3同等)を使って、16トラックで外部機 [...]
REFERENCE
Opening in March, 2000 to the public.
Do you know the word “reference of sound”?
It is a essential factor to playback any soundsources.
When I compose a tune in recording studio,
I always use tons of materials,
which are designed for professional purpose.
AKAI S-3000XL/YAMAHA O2R/Solid State Logic/
LEXICON PCM-90/GENELEC large monitor/
AVALON/EMT/etc.
Cause, They are good for hard work definitely.
But I know, [...]
快楽への扉
2000年3月 公開
言うまでもなく、ビデオゲームは、
コンピューターという新しい次元のハードとソフトが
本質的に隠し持っていた快楽への扉である。
それは、論理学という純粋な知恵の喜びに [...]
エキスポ70
2000年3月 公開
1970年に日本で開催された万国博覧会。
大阪は吹田、千里山丘陵に、一年間だけ開かれた異界への扉。
この頃よく書店で、記録写真や当時の回想などを
まとめた本を目に [...]
少女漫画の愉悦
2000年3月 公開
1980年を頂点として、前後5年ずつに渡り、
あらゆる種類の傑作と、それを描く名手達を輩出し、
時には文学を超える次元にまで到達した表現ジャンルがあった。
少女 [...]
伝説の日々
2000年3月 公開
僕が株式会社スクウェアの面接を受けに行ったのは、
1991年の初夏のことだったと記憶している。
当時、まだ赤坂のアルファベットセブンビルの
二階を占めるに過ぎなかっ [...]
近くて遠い日本
2000年3月 公開
先日知人から「大正~昭和初期の日本」を
舞台にした作品が見たい、と言われた。
僕自身、その時代の日本に興味と愛着があり、
是非いつか実現したいと思っているが、
[...]
バーチャルアイドルへの提言
2000年3月 公開
昨今、バーチャルアイドルというものが、
商業的に取り沙汰されているが、如何せん訴求力が
低いのは、その立脚点を誤っているからである。
字義通りいけば [...]
クーデルカという物語
2000年3月 公開
このサイトを御覧の方には僕の制作した
RPG「クーデルカ」を未プレイの向きも多いと思う。
手短に説明すると、19世紀のイギリスはウェールズの
片田舎にある [...]
ゲームの制作
2000年3月 公開
ゲームの制作とはどんな仕事かと聞かれたら、
僕はサービス業だと答える。
エンターテイメント、広い意味での娯楽を安価に提供し、
できるだけ多くのユーザーに楽しんでも [...]