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	<title>ゲームシナリオの作り方 へのコメント</title>
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	<description>菊田裕樹オフィシャルウェブサイト</description>
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		<title>菊田裕樹 より</title>
		<link>http://hirokikikuta.com/blog/how-to-write-a-game-scenario.html/comment-page-1#comment-93</link>
		<dc:creator>菊田裕樹</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 May 2006 15:40:29 +0000</pubDate>
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		<description>分かってもらえるのではないかと思っているけど、いやー、やっぱり疲れますな。（笑）大人数相手に、一気に３時間もあれこれ説明しつづけるのは、物凄いエネルギーを消耗する作業。また、４０人ほども居ると、人によって興味の度合いがまちまちだから、反応が有ったり無かったりで、しかしだからといって放っておくわけにもいかず、その都度なるべく面白そうな話題を選んで話したりするのだが、なかなかに難しい。専門学校の先生という仕事も、実に大変なものだと思う次第です。僕が学生のころも、勉強に邁進って感じではなかったから。人のことは言えないんだけど。（笑）しかし、シナリオ云々からの脱線部分とはいえ、いわゆるプロダクションマネージメント、ゲーム制作における、スケジュールの組み方、予算的内訳や、工数からする全体のコンテンツ量の算出の仕方なんかを、実際の数字を挙げながら話したりして、そういう経験から出てくる実用的な情報やノウハウは、今後おそらく、他の場所で聞く機会は無いと思うから、少しでも参考にしてくれると嬉しいんだけどなあ。</description>
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分かってもらえるのではないかと思っているけど、いやー、やっぱり疲れますな。（笑）大人数相手に、一気に３時間もあれこれ説明しつづけるのは、物凄いエネルギーを消耗する作業。また、４０人ほども居ると、人によって興味の度合いがまちまちだから、反応が有ったり無かったりで、しかしだからといって放っておくわけにもいかず、その都度なるべく面白そうな話題を選んで話したりするのだが、なかなかに難しい。専門学校の先生という仕事も、実に大変なものだと思う次第です。僕が学生のころも、勉強に邁進って感じではなかったから。人のことは言えないんだけど。（笑）しかし、シナリオ云々からの脱線部分とはいえ、いわゆるプロダクションマネージメント、ゲーム制作における、スケジュールの組み方、予算的内訳や、工数からする全体のコンテンツ量の算出の仕方なんかを、実際の数字を挙げながら話したりして、そういう経験から出てくる実用的な情報やノウハウは、今後おそらく、他の場所で聞く機会は無いと思うから、少しでも参考にしてくれると嬉しいんだけどなあ。</p>
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		<title>しゅん より</title>
		<link>http://hirokikikuta.com/blog/how-to-write-a-game-scenario.html/comment-page-1#comment-92</link>
		<dc:creator>しゅん</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 May 2006 14:35:05 +0000</pubDate>
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		<description>内なる声が・・・さすがに行けません。平日はちょっと・・でもこの講義
受けたいよ～。補講はやりますか？
　なるほどストーリー作りもアドリブ感・・　即興演奏みたいな
ノリが大切ということでしょうか？
　では時代背景は日本の西暦670年辺り・・あ、やっぱり信長いたほーがイイか？　いやそれなら武田信玄の目線で・・・
　・・ながくなりそうなのでこの辺で。</description>
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内なる声が・・・さすがに行けません。平日はちょっと・・でもこの講義<br />
受けたいよ～。補講はやりますか？<br />
　なるほどストーリー作りもアドリブ感・・　即興演奏みたいな<br />
ノリが大切ということでしょうか？<br />
　では時代背景は日本の西暦670年辺り・・あ、やっぱり信長いたほーがイイか？　いやそれなら武田信玄の目線で・・・<br />
　・・ながくなりそうなのでこの辺で。</p>
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