ゲームの制作
2000年3月 公開
ゲームの制作とはどんな仕事かと聞かれたら、
僕はサービス業だと答える。
エンターテイメント、広い意味での娯楽を安価に提供し、
できるだけ多くのユーザーに楽しんでも [...]
ゲームの制作
2000年3月 公開
ゲームの制作とはどんな仕事かと聞かれたら、
僕はサービス業だと答える。
エンターテイメント、広い意味での娯楽を安価に提供し、
できるだけ多くのユーザーに楽しんでも [...]
行って分かること
2000年3月 公開
少々苦言を呈するが、
ゲーム制作の現場では、準備不足からくる問題を
目にすることが多い。例えば19世紀末のイギリスを
舞台にしたゲームを作るとする。当然、
[...]
ちょっと難しい作曲の話
2000年3月 公開
ポリリズムとポリハーモニーという
二つの概念を大事にしている。
ポリリズムは「四分の三拍子」と「八分の六拍子」
というように、異なるアクセント位置を持つ [...]
モーションキャプチャー論
2000年3月 公開
モーションキャプチャーとは、ポリゴンモデルを
3D空間内で運動させる時、例えばそれが人間の形をした
モデルであれば、実際の人間の動作のデータを
コンピ [...]
音(あるいは映像に息を吹き込むもの)
2000年3月 公開
無声映画における数々の傑作、偉業を認めたうえで、
でもやはり、映像には音が必要であると言いたい。
確かに一部のドキュメンタリー映像などには、 [...]