
実に残念なお知らせなのですが、手違いがあって、来る12月のコミックマーケット77にサークル参加できなくなってしまいました。慣れたはずのオンライン申し込みの際の、ちょっとした勘違いが原因で、誰のせいというわけでもな [...]

実に残念なお知らせなのですが、手違いがあって、来る12月のコミックマーケット77にサークル参加できなくなってしまいました。慣れたはずのオンライン申し込みの際の、ちょっとした勘違いが原因で、誰のせいというわけでもな [...]
勝ち負けじゃなくて
2000年3月 公開
作り手が力ずくでプレーヤーに勝とうと思えば、
それは雑作もないことである。
ゲームのルールを定めているのは作り手であり、
自分の都合の良いようにルールを変え [...]
総合的な演出?
2000年3月 公開
ゲームにおけるムービーの是非を問う議論がある。
確かに昨今の大作ゲームには、
全体のボリュームの中で、映画的要素が大きな比重を
占めるようになってきている傾向が [...]
教えてあげたいこと
2000年3月 公開
物を創る仕事に就いた先達として、
教えてあげられることがある。
例えば、スタッフ募集に応えて集まってくる人達。
どうしてあれほどまでに自分の中の引き出しが少 [...]
3DCGムービーの演出
2000年3月 公開
3DCGムービー、特に長尺でドラマ要素の多いものの
演出には、2Dアニメーションと同種の(しかし違った
知識をベースにした)特殊な演出感覚が要求される。
[...]
間違いなく危機でしょう
2000年3月 公開
これは間違い無く危機。
ゲームを取り巻く状況全体が、そう指し示している。
元来、小規模の資本で参入することが可能で、
センスと戦略次第で、大きな利益を生 [...]
ゲーム音楽に付いて
2000年3月 公開
いわゆるゲーム音楽と呼ばれるものについて、
少々書きたいと思う。僕自身、
大規模なRPG開発のプロジェクトにおいて、
音楽を担当しているが、劇伴あるいはBG [...]

11月1日は万聖節である。思えば拙作のPlayStation向けRPG「クーデルカ」のリリースからもう10年が経つ。サクノスの設立から退社まで、人生の丸二年を費やしたプロジェクトであった。クーデルカの物語は、18 [...]